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情報ページはこちら ウカムルバス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウカムルバス攻略 基本情報 「崩竜」「白き神」の異名を持つMHP2Gのラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールドの『極圏』で戦う。寒冷地なのでホットドリンクや耐寒装備が必要。中央の溝でマップが左右に分断されている。2か所にある高台でショートカットが可能。地形ダメージはなし。 開幕早々クエストを受注したプレイヤーに向けて潜行突進を繰り出すので、速やかに接近して回避したい。初期位置の関係上、潜行突進開始場所は毎回同じなので落ち着いて行動、回避しよう。 氷属性やられ・雪だるま状態を伴う攻撃が多い。ウチケシの実・消散剤を持って行こう。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.90、行動速度x1.20 怒り中は口の辺りに白い吐息のエフェクトが出る。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久値が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で顎の左側が(怯み2回)、2段階目で顎の右側が欠ける(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前脚 前足の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中にある刃のような突起が折れる(怯み2回)。アカムトルムと違って首のかなり高い位置を攻撃しないと攻撃が背中判定に届かず、近接武器での破壊が困難。 尻尾 切断可能。(要 残り体力50%以下+斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。既に必要量が蓄積されていれば、残り体力50%後に切断属性攻撃を1回加えるだけで切断。 その他 特殊なモンスターなので落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 氷ブレスの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 開幕時の確定行動。こちらに向き直り咆哮する。 範囲は非常に狭くクエスト開始と同時に近寄らない限りは安全。確定で潜行突進に移行する。 潜行突進 雪中に潜り、背ビレを出し、上下させながら突撃してくる。食らうと氷属性やられ【大】。 開始時には突進方向の後方に雪埃が発生するので見逃さないようにしたい。ある程度距離をとり、横移動で回避できる。 攻撃判定の厳密化の逆効果の象徴で、途中再び潜るがそこの上を通過しようとすると背ビレに当たってダメージを受ける。 MHP2Gのように突っ立っていると当たってしまうので上を通り抜けるには回避が必要。回避性能、回避距離スキルがあれば成功率が上がる。 潜行中の安置こそシビアになったものの、潜り始めに狙いを定める軸合わせが甘くなっており 潜り始めてから横に移動するだけで簡単にやり過ごせるようになった。 遠距離で潜行した場合のみ強いホーミング性能を持つ上に速度が遅いため、緊急回避を推奨。 潜行~突き上げ 雪中に潜った後、移動を行う。潜行動作中の顎と前脚にも攻撃判定あり。 ディアブロスやアカムトルムのように白い煙を上げながら地中を移動し、 ハンターの直下、あるいは定位置で突き上げてくる。食らうと氷属性やられ。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。接近したら次の動作に移行する。 ダメージは少ないが足踏みに攻撃判定があるので注意。 突進 歩行と違い、吼えるような予備動作の後に突進をする。 歩行と間違えやすく、遠くにいる場合は遅い速度でホーミング性が増すとともに、 巨体ゆえの広範囲で被弾する場合が多い。 安全に止めるなら閃光玉、ガードできる武器なら素直にガードが吉。 避けるなら前脚と後脚の腋部分に緊急回避か左前脚手前にいれば前脚が勝手に乗り越えてくれたりする。 接近していればほとんどしてこないため、ガンナーは思い切って近づくとよい。 振り向き掬い上げ 振り向きながらアゴで地面を掬い上げてくる。また、こちらから見て左側に3個の氷塊を飛ばす。 掬い上げに当たると上空に吹っ飛ばされ&氷属性やられ状態になり、氷塊に当たると雪だるま状態になる。一連の動作中の尻尾にも攻撃判定あり。 ウカムルバスから見て右側への攻撃範囲が異常な位広く、掬い上げをガードしても直後に降ってくる氷塊で雪だるま状態になったりと危険極まりない技。 足元にいる場合は懐に潜り込むように動けば回避できるが、前転等大きく動かないと掬い上げに当たってしまう。 ウカムルバスから見て右側にいると使用頻度が上がるため、一番の対処法は、行動の誘発を避けるように立ち回ること。 前作で比較的安全だった右後脚付近での攻撃に慣れている人ほど注意が必要。 掬い上げ~氷塊飛ばし アカムトルムと同様のモーションでアゴで地面を掬い上げる。 拘束攻撃には移行しないものの、氷塊を周囲に飛ばしてくる。氷塊に命中すると雪だるま状態に。 氷塊は着弾するまでの影をみて回避可能だが、範囲が広いので油断は禁物。 尻尾なぎ払い ウカムルバスから見て左広範囲を尻尾でなぎ払う。 切断前は攻撃判定が二回発生し、なぎ払った直後にやや広めの雪煙が舞う。雪煙に当たると雪だるま状態。 ウカムルバスから見て右側にいるか体内に潜り込めば当たらないが 雪煙はエフェクトが見え難く、ガードしようとするとめくられやすいので要注意。 ボディプレス 体全体で押しつぶすように倒れこみ、周囲に振動が発生する。 直撃すると痛いが、倒れこんだ後ワンテンポ遅れて降りてくる尻尾はダメージが小さい。 振動は後方や左右には広くないが、前方には意外と広いので 頭部付近でやり過ごす際には、しっかりと距離を置く必要がある。 噛み付き 前方を噛み付く。当たると吹っ飛ばされる。 前にいなければ当たらない。また、腹や脚にも判定があるので注意。 ジャンプアタック 前足を左右交互に踏みしめたあと、ジャンプして体当たりしてくる。 飛び始めには体全体に攻撃判定があり、右側の判定が強く左側の判定がやや弱い。 ウカムルバスの左側や後方に避けるのが安全。 また頭部より前方に回避2回分程の距離の所に居れば、頭上を飛び越えるのでやり過ごせる。 着地後すぐ側には震動が発生してるので注意。 氷ブレス 口からビーム状の極低温の高圧水流を吐き、地面を抉って氷塊を飛ばす。 正面に長射程を持つブレス本体の威力は非常に高く、当たってしまうとほぼ即死。 雪の塊は真横に飛ぶ場合と上に上がって落ちてくる場合のパターンがあり、若干のホーミング性能まで付いている。 氷塊が飛んでくる範囲内でどうしても武器収納が間に合わない場合はブレスの少し横にいて回避しつつ様子を見ると対処しやすい。 ブレス本体に当たると氷属性やられ、氷塊に当たると雪だるま状態になる。 また、ブレス中の顎にも当たり判定があり、これとブレス本体はガード強化が無いとガード不可。 扇状氷ブレス 立ち上がり正面を左から右に薙ぎ払うように極低温の水流を発射する。 予備動作はややバインドボイス【特】に近いが音や口元のエフェクトで判別可能。 ハンターの位置で仰角・射程が変わり、下方45°程度で近距離をなぎ払う場合と、20°程度で中距離をなぎ払う場合がある。 終わり際(ウカムルバスにとっての右)は頭部を上げるためブレスが遠くまで伸びるので注意。 着弾点の前後に氷塊が飛散する上に、ウカムルバスの右前方、なぎ払いの終点に氷の竜巻が短時間発生する。 距離を取るか接近するかでブレス自体は避けられるものの、足元付近と真正面は氷塊が飛んでくる可能性があるので 予備動作が見えたら、尻尾付近まで移動するか、かなり大きく距離を取ってしまうと安全。 ブレス本体の威力は通常のものと同じく高威力で、掠り当たりで中ダメージ+打ち上げ、直撃で即死級ダメージを受ける。 ブレス本体に当たると氷属性やられ、氷の竜巻に当たるとかち上げ+氷属性やられ、氷塊に当たると雪だるま状態になる。 氷ブレス・扇状氷ブレスの高圧水流は「ガード強化」がなければガードできない。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 極圏の環境上、バインドボイスの影響で上から氷塊が落ちてくる。当たると雪だるま状態になってしまう。 アカムトルムと同じく硬直時間の統一を受けておらず、他のモンスターの咆哮よりも長い時間拘束される。 終了時に降りてくる頭部に吹き飛ばし判定があるが、リーチの長い武器ならそこを狙って反撃することもできる。 アカムトルムのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、ウカムルバスのものはダメージが後方にも広く判定が及ぶものの前方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 大きく動かないと避けられない技が多い中、スタミナを縛る氷属性やられは致命的になりかねないためウチケシの実を用意したい。 回避する自信があっても保険として持って行こう。 スタミナ減少無効効果は、氷属性やられに対するウチケシの実とホットドリンクの効果を兼ねるため、 アイテムポーチに余裕がない場合は、強走薬を持っていくという手もある。特に弾薬がポーチを圧迫するガンナーでは一考の余地あり。 雪だるま状態はウカムルバスの前脚にある攻撃判定を利用して解除することもできる。 慣れないうちはスキル「泥&雪無効」を発動させると安全に立ち回れる。 剣士 片手剣 火属性の武器が効果的だが意外と種類は少なく、ほぼゴールドマロウ一択になってしまう。 一段階前のイフリートマロウでも、無属性の高威力のものよりも一歩秀でる。 (とはいえ、弱点属性は火 雷 龍なので雷や龍もよく通るので、スキルや斬れ味と相談してそちらを持っていくのも一つ) 予備動作が大きい攻撃が多いので、ある程度無理をしても余裕を持って回避できる。 いざという時の保険にガードもあるので安心だが、避けられる攻撃は極力避けたい。 足を狙う場合、次の行動は振り向き掬い上げという前提で立ち回ると安定性が増す。 双剣 鬼人ゲージ維持がしやすく相性は良好。火属性の武器推奨。 右脚を攻撃してダウンを狙いたいが、深追いしすぎると振り向き掬い上げやバインドボイスの餌食になるので 脚に固執せずに、警戒しながら手数を稼ごう。ゲキリュウノツガイやサラマンダーならば腹破壊は容易。 氷やられ状態はスタミナ管理が重要な双剣では致命的なので対策にウチケシの実・強走薬は必ず持っていこう。 「高級耳栓」があると立ち回りやすく、咆哮中でも尻尾に攻撃可能。しかし音圧ダメージは防げないので近づき過ぎに注意。 大剣 振り向きに合わせて頭部に溜め斬りを狙う作戦は、掬い上げの餌食になりやすいのやめた方が無難。 とはいえ、ひとつひとつの動きが遅いので、溜め3を狙える機会は非常に多い。「抜刀術【技】」や「集中」が特にオススメ。 部位破壊にこだわらないなら、左後脚に移動して溜め3→納刀して左後脚に移動、を繰り返して攻めるのが確実。 尻尾を切断したいときは地面に潜る時に深追いせず、転倒後を狙うようにすると安全に切断できる。 バインドボイスの範囲とその終了後に頭部の降りてくる地点を見極められれば、そこに溜め3を当てることも可能。 氷属性やられは攻撃回数に響くので、早急に回復したいところ。 太刀 練気ゲージは溜めやすいが、意外と気刃大回転斬りを放つタイミングが取りにくい。無理に狙うと痛い反撃を食らう。 脚を攻撃して転倒してから安全に部位破壊を狙うか、弱点の頭部だけを集中攻撃するかのどちらかの戦術を取ろう。 足狙いなら、右側面をキープして右脚を攻撃→攻撃後に回避や移動斬りで尻尾側に抜けていく、という立ち回りが基本。 下手に攻撃後に腹下や頭部に移動すると振り向き掬い上げを喰らってしまう。 転倒したら頭部か尻尾に気刃大回転斬りを当て、ゲージレベルを上げる。この戦術で黄色ゲージくらいは常に保てるようになるはず。 頭部を集中攻する場合は、振り向きに併せて頭部や前脚を攻撃。常に位置を微調整し、噛み付きが当たらない位置をキープするように。 尻尾薙ぎ払いの場合は気刃大回転斬りを狙えるが、怒りそうなほどダメージが溜まっている場合は咆哮の餌食になるので注意しよう。 左側面に立つのは、扇状氷ブレスの出始めをいきなり喰らう恐れがあるため厳禁。 ハンマー 頭部が大きく狙いやすいので相性はよい。前脚付近に陣取り、頭を狙っていくと堅実に攻められる。 振り向きにスタンプを置きやすいが、軸あわせなしでくる振り向き掬い上げは警戒しておこう。 前脚付近での対処が難しい扇状ブレスは、予備動作が咆哮と似ているため慣れない内は区別し辛い。 後脚で立ち上がったら、武器を納めておもいっきり距離を離すと、どちらがきてもやり過ごし易い。 適正武器でスムーズに叩けると4~5回のめまい程で討伐可能。 なお、頭狙いの立ち回りをするのであれば、バインドボイスの範囲外に逃れやすいため「高級耳栓」は不要。 狩猟笛 アグナディオン系の武器を推奨。高い火属性に加えて耐震・対雪旋律で防御面でも非常に有効。 特に耐震は頭への攻撃機会の増加のために極力維持しておく。 頭を攻撃する場合、首に吸われやすいので、アゴを狙うように攻撃するとめまいを起こさせやすい。 ランス 敵の攻撃範囲が広い反面機敏に動き回る相手ではないので、ガードしつつ攻撃がやりやすい。 スキルは「ガード性能+2」を推奨。「心眼」があると前脚への攻撃が弾かれなくなり、攻撃しやすくなる。 あとは「ガード強化」「気力回復」「砥石使用高速化」などがあるとベター。 アグナU一式なら「ガード性能+1」「ガード強化」がデフォルトで発動し、氷耐性も高いのでオススメ(ただし火属性攻撃弱化を打ち消す必要がある)。 立ち回りは敵の腹の下中心に、ガードしてから攻撃を繰り返す。尻尾切断は敵の咆哮をガード→尻尾のほうに突進→ある程度攻撃してフィニッシュ突きを繰り返すとやりやすい。 潜行は一度ガードすれば突き放題だが、「ガード性能+2」でも体力を削られるので、自分の体力と状況をみつつ、納刀して回避するかガードするかを選択するといい。 どちらの場合もウカムルバスが振り向くまである程度余裕があるので、必要があれば武器を研いだり体力の回復をしておこう。 ガンランス ランス同様、武器の相性は最高なのでスキルさえ揃っていれば問題なく倒せる。ただし機動力がないので尻尾を切断するのは若干苦手。 スキルは「ガード性能+2」「ガード強化」、そこに「気力回復」「砲術師/王」「砥石使用高速化」などがあるとベター。特に「気力回復」は氷属性やられを気にしないでよくなる。 ランス同様アグナU一式が便利。 怒っていないときは多少強気に叩きつけを狙い、チャンスがあればフルバーストも狙う。怒っている時は攻撃回数を-1して立ち回ればよい。 危険な攻撃は掬い上げと扇状ブレス。自身がウカムルバスの正面にいる場合は多少右を向けばガードが可能。潜行は1度ガードしておけば突き放題。 ちなみに尻尾なぎ払いをガードする場合は、尻尾の攻撃判定よりもワンテンポ置いてから来る雪化攻撃の攻撃判定に注意。 スラッシュアックス 広い攻撃範囲を持つ攻撃が多い敵なので迂闊に攻撃を仕掛けるのは危険。パターンを把握してしっかり間合いを読もう。 振り向きの頭を斬るか、懐に張り付き続けるか。戦術は大体この二択。 前者の戦術でいくなら扇状ブレスに、後者の場合はボディプレスと掬い上げが注意すべき攻撃パターン。 特に正面は攻撃範囲が広く威力も高い攻撃が多いので、アゴの部位破壊を狙うのでなければあまり近寄らないこと。 壁際での戦闘は厳禁。ハメ殺される可能性が高い。 部位破壊は後方~横は攻撃が限定されるので尻尾や爪は比較的簡単に狙えるだろう。 スラッシュアックスは攻撃をくらいやすいので、消散剤やウチケシの実を持っていくべし。 スキルは「回避距離UP」「回避性能」「耐震」「高級耳栓」あたりがオススメ。 ガンナー ライトボウガン 調合分まで弾を持っていかないと間違いなく弾切れを起こす。いつもよりも多めに、また最悪の事態を考えLV1通常弾も持っていきたい。 立ち位置は左右どちらかの両脚の前付近。そこならば頭も狙え、予備動作で攻撃も回避しやすい。 武器に関しては、火炎弾、電撃弾が撃てるボウガンが理想的。攻撃力の高いものであればなおよい。 条件を満たすものとして、鳳仙火竜砲または凶針【水禍】が存在しオススメ。 前者の場合は火炎弾のみでは倒せない。通常弾を用いる場合、シルバーソル一式など「通常弾・連射矢UP」、「痛撃」などが発動する防具で行くとよい。 頭には通常弾、腹などの部位破壊には火炎弾と使い分けると効果的にダメージを与えられる。 後者の場合、火炎、電撃弾どちらの属性値も1.2倍になる「属性攻撃強化」のスキルが効果的。 また相手の動きが遅いため、「連発数+1」を発動させても次の相手の攻撃までに回避に移れる。 腹の部位破壊は、咆哮や扇状氷ブレスの際に腹部がむき出しになるため狙いやすいが、落ちてきたり飛んできたりする氷塊には十分注意すること。 ヘビィボウガン 各攻撃の隙が大きく、アカムトルムほど突進が怖くないので攻撃の来るギリギリまで頭部を狙っていける。 怒り中は回避行動を早めに取り、遠距離で潜行された場合のみ納銃して緊急回避の準備を。 しゃがみ撃ち→早めに切り上げが間に合うタイミングが非常に多く、 振り向き時、ジャンプアタック後、潜行突進後、ブレス中、咆哮中などで狙っていける。 慣れてくると面白いくらいにしゃがめるので、しゃがみ撃ちに特化した武器を担いでいくのもいい。 散弾は効果が薄いため、火炎弾は尻尾、電撃弾は尻尾か前脚、通常弾は頭を狙って行きたい。 中間距離を保ちやすい貫通弾で尻尾~腹、頭~背中を狙い撃つのもいい。 ブレス時の氷塊が非常に嫌らしい位置に飛んでくるので消散剤は必携。強走薬もあると楽。 弓 氷属性やられを起こすものに限らず、すべての攻撃を回避するのが理想だが、保険としてウチケシの実、消散剤は必須。 本体の攻撃回避は比較的簡単だが、立ち位置(特に頭部の斜め前など)によっては氷塊に当たりやすい。 (調合素材に余裕があるなら、ホットドリンクもなしの常時強走状態のほうがよい。) 的が極端に大きいため、どの弓とも相性が良い。 連射や拡散を利用した「弱点特効」スキルの活用も悪くない。作れるなら月穿ちセレーネがおすすめ。 武器は確実に弱点(頭部)を狙える自信がある場合攻撃力、腕に自信がなくとにかく曲射や拡散を全身に撃つ場合属性値の高いものというように選ぶとよい。 スキルと矢のタイプからも最適なものを選びたい。 コメント 追記 なぎ払いブレス後にウカムの右側に竜巻が発生するのを確認。 かち上げ効果ありか。 -- 名無しさん (2010-12-11 22 28 05) ガンスは尻尾切りやすいと思う。ランスと違って武器出し攻撃で間合い詰められるし。 雪中泳ぎ~突進をガードしてすぐ納刀して追いかけて尻尾が出てきてから付きまくれば結構グサグサやれる。 咆哮、ボディプレス時顔が戻ってくる場所予想すれば竜撃砲も顔に決めやすいしランスよりはるかに相性いいと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-12-24 09 26 56) 振り向き掬い上げは大剣だとかなり避けにくいですね 左後ろ足での立ち回りが安全かな? 閃光玉ハメは出来なくなっている模様 1回目:閃光炸裂→怯む→威嚇→解放→次の行動へ 2回目:閃光炸裂→怯む(この時点で閃光効果が無くなる)→次の行動へ 閃光玉を命中させると必ず怯む、という訳でもないようです -- 名無しさん (2011-01-04 23 29 14) 扇状ブレスの射程はハンターの距離によって変化する模様。あと遠距離に撃つ時、溜めがあるのを確認。 立っている時、口元でキュイーンって感じのエフェクトが出てます。 -- インテリスタ (2011-01-10 09 31 35) とりあえずやってて気付いた事 ・潜ったら埃一回で突進、二回以上で普通に出てくる。 ・尻尾薙ぎはらい時に出てる埃に当たると雪だるまになる。既出だったらスマソ -- 名無しさん (2011-01-30 00 47 13) 繚乱の対弩、散弾で行ったところ、肉質の柔らかい所に吸い込まれるようにHITする今作の特徴が全く発生しませんでした。 具体的には、何処から打っても顔にはほぼHITせず、お腹や尻尾に行ってしまい散弾での討伐は非常に難しいと思われます。 ちなみに繚乱以外では試していません -- 名無しさん (2011-02-01 19 59 17) フォーラムにトピあるが、氷やられは二次被害でブレス自体は水属性なんだから、水ブレスと表記したほうが良いんじゃないか? -- 名無しさん (2011-02-02 20 31 40) ウカムに限らずアカムもだが、基本的に咆哮の判定は2Gと同じ可能性が高い? (咆哮時は頭が胴体より若干前にあることから、前の判定が広く、後ろの判定が狭い。) 真後ろから攻撃すれば、なんとか攻撃できる。 とはいえ、同じ武器・攻撃モーションでも硬直が発生するときとしないときがあり、 判定の瀬戸際であるのも似通っている。 ガードできる武器なら素直にガードして判定消してから反撃すると良いかもしれない。 また、アカムトルムと同様の「振り向き救い上げ」に関して。 体感だが、アカムよりも判定が異様に広いような印象。 特に、掬い上げそのものの踏み込み具合(?)が大きく、アカムであれば届かない位置にいても喰らう。 腹下に潜り込むのも手だが、同じ腹下でも頭側ではなく尻尾側でないと打ち上げられる点に注意。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 44 15) 氷ブレスの欄に氷ブレス直撃で水属性やられの効果があると書いてありますが、 氷ブレスを真正面で受けても氷属性やられになるだけでした。 扇状ブレスについては未検証ですが、ブレスに水属性が付いているというのはアグナ亜種との混同ではないでしょうか? 編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-06 02 11 19) 弓の攻略は、肉質的に貫通よりも拡散か連射で頭狙ったほうが効率的な気がする -- 名無しさん (2011-02-18 02 21 24) 扇状氷ブレスの判定は最後に頭を振り上げる時点まで ウカムの右真横あたりをまっすぐ突き抜ける形で発生しているようです。 エリアの端から端くらいの距離があったのに被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-28 16 25 40) 弓なら貫通じゃなくてセレーネ辺りで頭狙った方が良くない?頭が大きい上に当てやすいから弱点特功と散弾upの効果がかなり生きると思うよ。 取り敢えず拡散弓の攻略法を書くけど需要なかったらスルーしてな。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 57 34) 基本の立ち位置はウカムの右前足からハンター1人分程離れた辺り、ここにいればウカムの動作も見やすいく攻撃の見切りが容易になります(拡散弓のクリ距離でもある)。 頭を重点的に狙って突進後などウカムが明後日の方向を向いている時は尻尾を狙いましょう。飛びかかり、振り向き掬い上げ、のしかかり、バインドボイス、 氷塊掬いはその前兆動作を見た後にウカムから離れるように行動すればまず当たることはありません。 突進は多少コツがいりますが右足を上げた時にうまく回避行動を取れば回避できます、ただ突進される場合はウカムとの距離が遠いです。 ガンナーの防御力で近寄りがたいのは分かりますが中途半端な距離で戦うと突進、潜行突進などの回避し辛い攻撃をされてむしろ被弾率が上がる事になります。 潜行時は納刀してウカムの後方に回り込む様にダッシュすれば潜行突進は問題なく避けれるでしょう、ただ壁際にだけは注意が必要です -- 名無しさん (2011-03-27 17 59 17) 右前足にいて被弾する確率があるのは通常ブレス時の氷塊と扇状ブレスになります。通常ブレス時にはウカムの顔の真横には居ない事を心がければ氷塊は当たりません。 この立ち回りをしていて最も危険なのは扇状ブレスです。動作を見極めるのは簡単ですがブレスが地味にホーミングして来ます。 その為、ここならば当たらないだろうという位置でも被弾したりするので離れていても注意が必要です。 次にウカムに近づいて避ける場合。立ち位置の関係上、安全地帯の尻尾付近まで逃げられることは少ないです。その為ウカムの真下(股ぐら)に逃げることになるのですが、そこには高確率で氷塊が落ちます。 しかし一度氷塊が落ちた場所には氷塊が来ないので、ウカムの股ぐらに氷塊が落ちたのを見計らって前転回避しながらそこに滑り込むと確実に避ける事が可能です。 ただ慣れていないと被弾する可能性もあるので出来るのならば素直に離れて避けた方が良いでしょう。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 04 01) 以上の事を踏まえれば遅くとも20分針で討伐可能です、慣れれば10分針も安定して出せるようになるでしょう。 また個人的な感想としてオトモは不意な突進を誘発したりタゲを余所に向かせたりするので連れて行かない方が無難です。 下手糞な分際で長々と書いてすまん、もし先に同じような攻略法を書いていた人がいたら私の事は忘れてくださいな。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 07 44) 扇ブレスは知らんが直進ブレスの場合発射直後なら音爆・高周波で解除可。 -- 名無しさん (2011-03-28 01 07 53) パターンはアカムとだいたい同じだから炎槍アグナでシルバーソル+ガード性能で15針はラク。 後ろ脚にいたら振り向き噛み付きもカウンターで迎撃可能。逆に前足付近のが危ない。 -- なっつ (2011-03-28 17 05 20) ウカム潜行に逃げれない時はハリウッドダイブでウカムに向かっていくと ウカムを飛び越えて回避ができるため賭けに出る価値はある。 あと、ウカム弓は拡散が向いていると思う。 -- 名無しさん (2011-03-28 22 25 11) ガンランスの放射型で背中の部位破壊を確認。通常型、拡散型ではできませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-05 19 12 20) 扇状氷ブレスの後は3割ぐらいの確率で氷ブレスが来るので音爆弾が間に合わない人は狙い目である。 -- 名無しさん (2011-04-16 22 21 54) 扇状氷ブレスの射程と角度記載。あいまいだと思うので修正よろしくです。 -- 名無しさん (2011-04-29 18 26 14) 徹甲榴弾の爆発は、通常頭に当たり判定が優先されますが、ウカムルバスはどうも首に爆発ダメージが吸われるようです。顎の先端に当てていてもスタンエフェクトが出ない場合が多いほど -- 名無しさん (2011-09-14 16 01 46) 大剣は輝剣リオレウスがオススメ。 防具はダマスク一式に匠スキルを追加したものを 振り上げ後には、約150°程、回転するから 振り上げの合図?と同時に150°地点にて溜め ておく事、もし飛ばされたらスグに逃げる その時に回復をすると次の攻撃でやられます 又、無理な場合はモドリ玉をオススメする 溜め短縮、火属性攻撃強化、匠などがあると戦いが楽になる 最初は友達や家族などで戦う方が吉。 いきなりソロは無理があるので初めての方は仲間とやろう 加え、ドリンクスキルは氷属性強化、防御アップ大をオススメする -- アカムの人 (2011-10-01 17 21 21) すいません耐性でした -- アカムの人 (2011-10-01 17 23 08) ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 というのが前提で「仲間とやろう」言われてもな。 ダマスクを使用するのであれば、王牙大剣【黒雷】やテンマノツルギでも可。 ダマスク自体で雷+1になっているので+2も容易。 胴を「日向・覇」+匠珠【1】等にする事によって、なまくらを消しつつ斬れ味+1を維持、溜め短縮(2)と達人(4)も補えるので、 他の属性武器の匠スキル体験版のように汎用的になる。 -- 魔犬こぇぇ (2011-10-05 18 58 35) アグナU等を使用し、避け辛い潜行・突進、レーザーをもガードするコンセプトもオススメ。 (慣れない内はダイブでの潜行突進回避は事故率が高い&壁際でのガード1発で、残り潜行モーション中は斬り放題そして刺し放題) ウカム相手ならば、元々が水・氷に強いというのも長所になる。 *氷属性攻撃強化とトレードオフで火炎弱化を外したい場合、3スロ鎧であれば大体どれでもトレードが成り立つので、護石以外でのスキル補強する場合に汎用性が出る。 -- 魔犬こぇぇ (2011-10-05 19 06 14) 潜行突進は一度ガードすると攻撃判定がなくなるので、突進してきたら壁際に行ってガードすれば 溜め切りなどの攻撃をすることが可能。 -- ・ (2011-10-11 17 32 35) ガンランス・背ビレ破壊 まずは腹に突きを繰り返して腹を破壊する。これで肉質が軟化するので、ウカムの正面にいるときに 潜航開始途中の隙(潜航突進ガード後も)や、倒れこみ時に頭と手の間(付け根付近が理想)で ガ突き+砲撃、腕を狙ってダウン時に切り上げorガ突き+砲撃の繰り返し。 自分の場合(アグナ=マグマ)、上位クエでは全部位破壊はややシビアになるが一応可能。 -- 名無しさん (2011-10-19 23 09 16) 瀕死状態に前足の肉質の軟化を確認 切れ味緑の時に前足が弾かれなかった ちなみに検証済みです -- 名無しさん (2012-04-21 20 46 54) 太刀の攻撃は後ろ足を主に狙い、危険 なときは切り下がりをつかうといい -- 名無しさん (2012-04-26 21 34 29)
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投稿日 2013年1月7日 21 09 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓)、Falt(弓)、jack(双剣)、○ミスター(ランス) クエスト 獄炎に座す、覇たる者 モンスター アカムトルム 乙 なし 主な登録タグ 医療班jack 強欲Nobutuna Mr.フリーダム 仁況 前 【MHP2G】第68回 モンハンどうでしょう2ndS ~僕は○○~ 次 【MHP3】第70回 モンハンどうでしょう2ndS ~雪の降る猛き神~ 2013年第1回目のモンハンどうでしょう。 SEVENよりも邪魔くさいみた君(jack談)。 「医療班がいるからってくらいにいく必要はないよ?」(jack談)。 この時期に再放送されていたJINが気になっているFaltとNobutuna。 6 13、自分の下にアカムが潜り、かなり慌てるNobutuna。 アカムのブレス!No「がおー」 のほほんと「角が折れてる~」とアカムの状況を説明するみた。 9 00辺り、アカムがjackの下から来るかと思いきや、遠くから出没。慌てる一同。 ブレスをガードしたみた。「獰猛なモンスターと戦わなすぎじゃないかい?(・j・)」 足が言うことを聞かなくなり、勝手に動いた(Falt談) 尻尾を斬れないまま、アカムを討伐。なんと10分くらいで終わる。 No「助かったのか?○○先生はここで暮らしてる」 JINの話をする一同。 実況放棄してJINに見入る一同。 とんぼを歌いだすjack。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター パッパラパーン(10代女性) Q.2013年の抱負を教えてください。私はリア充したいです。 No「どうせフラグなんでしょ?(´へ`)」 ミスター「抱負立てたとしても抱負忘れる」 A. Nobutuna「MHDで財を成したい」 ミスター「仕事から早く帰れるように頑張る」 Falt「成田の美味しい店でたくさん食べたい」 jack「目標~?」 Nobutuna「無病息災 大願成就」 Fa「安全祈願」 No「交通安全」 ja「一攫千金とか」 No「焼肉定食!(`∀´)」 jack「目標でもなんでもねーし」 Nobutuna「海老フライ」 jack「転職。5年やってるからね」 Nobutuna「jackは、最近ブームになってるセンターの卒業式を」 jack「私のことが嫌いになっても・・・MHDのことは嫌いにならないでください」 Fa「双剣に囲まれながら」 Nobutuna「新たなMHDを踏み出そう」 ミスター、お便りが終わった後にどうぶつの森を始める 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna フードル(10代男性) Q.高校の担任の先生に恋をしてしまいました。どうしたらいいでしょうか? 女性とも男性とも書いてなかったので、男性教師前提で答えていく一同。 A. Nobutuna「性交で成功だよ」 Falt「結論としては本番中の本番ということで」 女性だとしたら Nobutuna「卒業したら来年は会わない。今すぐにとは言わないが、頃合いが来たらぶつかってみたらいい」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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[部分編集] 建設条件:1拠点に1軒のみ 下位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設 各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。 ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス(RACE BONUS)が上昇する 研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。 LV 必要資源 建設時間 研究LV上限 石 木 鉄 糧 1 574 574 344 804 00 00 15 1 2 1034 1034 620 1448 00 10 00 2 3 1862 1862 1117 2607 00 20 00 3 4 2793 2793 1676 3911 00 30 00 4 5 4190 4190 2514 5867 01 00 00 5 6 6286 6286 3771 8801 02 00 00 6 7 9429 9429 5657 13201 03 00 00 7 8 14144 14144 8486 19802 06 00 00 8 9 21216 21216 12730 29703 09 00 00 9 10 30552 30552 18331 42772 15 00 00 10
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 逆境 +10 不屈 1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加、火事場力、ネコの火事場力と重複可 装飾品 名称 効果 スロット 逆境珠【1】 不屈+1 ・ 回復量-1 ○-- 解説 乙する毎に攻撃力が増加するスキル。 2乙した上でネコの火事場力、ネコの暴れ撃ち、ネコの射撃術、通常弾・連射矢UP、弱点特効と同時に発動させることでなんと通常弾の威力が2.3倍まで上昇する。 武装戦線ライダース一つで発動できる一方で装飾品で発動させると10スロ必要となるので装備で発動させるのが現実的だろう。 なお、3乙時には1.3倍ではなくクエスト失敗なので注意しよう。 1乙したらクエスト失敗のリスクの割りにあっていないきがする -- (名無しさん) 2011-05-03 18 21 24 どちらかと言うと、初心者救済スキルでは? ライダース自体は下位で作製できるわけだし。 -- (名無しさん) 2011-11-14 01 20 18 なお、 3乙時には1.3倍ではなくクエスト失敗なので注意しよう。 当たり前だw -- (名無しさん) 2011-11-14 04 43 04 おしゃれ装備として使ってるw -- (名無しさん) 2011-12-23 12 51 03 ぐっじょぶ(´-ω-)♂ http //l7i7.com/ -- (ありません) 2012-03-03 23 52 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ドスフロギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスフロギィ攻略 基本情報 水没林の他、火山でも出没する強化版ドスジャギィ。弱点属性は氷 水。 毒攻撃の厄介さのみならず、体力や肉質、部位耐久値もドスジャギィより底上げされ、全体的にタフになっている。 とはいえ飛竜種の大型モンスターと比べれば体力が低いことには違いなく、攻撃パターンも見切りやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(水没林4・10/火山3)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(水没林10/火山3)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 クチバシの下部の毒袋が破れて萎む(怯み2回)。「毒霧」が弱体化。破壊時に落し物。 その他 落とし穴&シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒105ダメージ(20秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒耐性だけ異様に高い以外は、ドスジャギィと同様で状態異常耐性が非常に低い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180゚回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180゚を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 やはりドスフロギィの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、ゴリ押しできない内は注意が必要。 怒り状態では3~4回、同じ相手に対して連続して執拗に行うことがある。 毒霧 喉袋を膨らませた後、口を斜め上へと向け、前方へ放物線上に霧状の毒液を飛ばす。 頭部の部位破壊前は、吐かれた後も着弾点の中空に約5秒ほど霧が残留し、それに触れても毒になる。 破壊後は射程が短くなり、霧の残留もなくなる。 ほとんどの場合後述の後ずさりを行った後に行うので、それを予備動作と見ることもできる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため1~2回後退する。 後退後は、高確率で毒霧、低確率で回転尻尾攻撃を使用する。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(ヴォオーっという吼え声、やや低音)、フロギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ヴァオーっという吼え声、やや高音)、取り巻きのフロギィ達に攻撃命令を下す。 フロギィ達が集まって来て一斉にタックルまたは毒霧で攻撃してくるので、数が多い場合はかなり鬱陶しい。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質の厄介さが増しただけで、各攻撃の基本的な動きはドスジャギィと何も変わっていない。 なのでドスジャギィ相手にコツを掴んだならば、そこまでの苦戦はしないはず。 ただドスジャギィと比べ格段に頭部の耐久値が増したので、意識して狙わないと破壊前に倒してしまうことも。 毒を受けたら解毒薬で回復すればいいが、飲んでいる最中に連続攻撃を食らわないよう注意。「毒無効」のスキルがあると格段に楽になる。 剣士 片手剣 村長クエストではルドロスネイル(ロアルクロウ)が比較的早期に作りやすいのであると楽。 ドスジャギィ同様、各攻撃後の隙に後ろからジャンプ斬り→数回攻撃して離脱。 毒霧は放物線を描いて跳ぶので、密着状態では当たらないことも多々。むしろ頭部破壊のチャンス。 双剣 基本的にドスジャギィと同じ立ち回りでよい。ただし、毒霧はある程度の時間空中に残留するので回避するときは要周囲確認。 大剣 相性は悪くないが、スーパーアーマー中でも毒は受ける。 「攻撃に気を取られているうちに、いつの間にかこっちが瀕死になっていました」なんていうことのないように。 頭破壊を狙うとなると、絶えず方向転換するせいで溜め斬りで頭部を狙うのは難しい。 抜刀斬り主体に戦うか、もしくはさっさと罠にハメてしまうなどの戦術を。 太刀 村長クエスト★3では、凍土での採掘素材で作れる凍刃があればかなり楽。 連続攻撃をしてくるのでそれを見越した立ち回りが必要。その辺はドスジャギィとそれほど変わらない。 部位破壊は吠えたときやその後の足踏み時が狙い目。 一緒に出てくるフロギィたちの毒が厄介なので、これらを先に倒し、ドスフロギィ1体だけにすると立ち回りも回復も楽になる。 ドスフロギィの毒霧はしばらく漂う点に注意。移動斬りや気刃大回転斬りで自分から突っ込んでいかないように気をつけよう。 ハンマー 相性はよい。まずはめまいを狙いつつ、頭部の破壊を行い、毒攻撃を弱体化させる。頭部は毒攻撃中に側面から溜め3で攻撃するとよい。 動きまわっていれば毒はくらわないので、基本的にはドスジャギィと同じように立ちまわればよい。 弱点は体なのでスタン中は体を狙うようにしよう。 狩猟笛 ドスジャギィとほぼ同じ。頭部破壊前は毒霧がしばらく残るので、あまりうろちょろして自分から突っ込まないように。 肉質は頭部より胴の方が柔らかいが、まずは頭部破壊を優先したほうが楽。気絶させても頭部が破壊されてなければ頭部を狙おう。 主な頭部攻撃チャンスは、回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参考に2回目があるかどうかを判断)、 タックル、毒霧の各行動後、命令行動、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスフロギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部(破壊後胴)を叩くだけにとどめておこう。 ソロ時は解毒旋律を悠長に吹いていると攻撃を受ける可能性が高いので、けちらず解毒薬(漢方薬)で解毒しよう。 ランス 基本はドスジャギィと同じで、張りついて上段突き。さっさと喉袋を潰してしまおう。 旋回噛みつきがめくられやすいので注意。逃亡時には突進で追撃を。 ガンランス ドスジャギィと大差ない。向きや位置を微調整して斬り上げを頭に上手く当てられると喉袋の破壊が早くなる。 毒霧は普通にガードできるので慌てて逃げる必要はないが、歩きやステップで射線から離れつつ踏み込み斬り上げで近づけると楽。 旋回噛みつきをしっかりガードすることにさえ気を付けていればそうそう大ダメージを喰らうこともないだろう。 スラッシュアックス 基本的にドスジャギィと同じ立ち回りでよい。 ガンナー ライトボウガン ドスジャギィとあまり変わらない動きをするので機動力のあるライトは特に問題ないだろう。 毒霧はそれなりの射程があり、煙幕のように視界を遮る霧の奥から攻撃を受けることもあるので、早めに喉袋を破壊しておくとよい。 取り巻きのフロギィは小型狙いのオトモか散弾で掃除すると楽になるだろう。弱点の氷結弾も有効。 ヘビィボウガン 毒を吐いてくる以外はドスジャギィとあまり変わらない。 ライトボウガンや弓より機動力に欠けるので、フロギィの掃除に派は念入りに行う事。 氷結弾が撃てるものより、散弾の装填数が多いものを優先して装備していく方が確実だろう。 ただし散弾の射程距離だとタックルを食らってしまう恐れがあるので、動きはじっくりと見極めよう。 弓 連射、拡散弓推奨。基本的にドスジャギィと同じように攻めよう。溜めながら回りこみ振り向きに合わせて攻撃で頭破壊も楽に行える。 コメント エリア9の穴付近(ドスフロギィ専用の出入り口)で倒すと、穴の入り口に死体が乗ってしまって剥ぎ取れないことがあります。 特に、疲労時の移動直後に棒立ちしてる最中に倒すと発生しやすい。 -- 名無しさん (2011-01-07 18 37 55)
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リノプロSシリーズ【剣士】 特徴 砂原に登場する小型モンスター「リノプロス」の上位装備。 一式で「砲術師」が、砲術珠【1】1つで「砲術王」が発動するため、ガンランス専用といっていい。 「スタミナ急速回復」の恩恵も大きいが、スロットの都合上ガード性能+1などを発動するには武器スロットかお守りが必要。 下位装備では氷耐性がマイナスだったが今度は気絶耐性がマイナスに変化しており、しかも発動してしまっている。 それ以外はほぼ一緒だが、防御が胴と腰に4ptずつついているため2pt追加すれば防御力UP【小】が発動できる。 耐泥耐雪スキルはやっぱり8ptしかないので装飾珠をつけて発動させよう。 頭と脚のスロットが2に増えており全部で7スロットになっている。 とにかく見た目が独特なため、他の装備と組み合わせると非常に浮いてしまうのが難点といえば難点。 砲術目当てなら、上位終盤でどんぐりSに交換しよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 32 2 -2 -2 -2 1 装備全箇所 34500z 160 10 -10 -10 -10 5 武具玉最大強化 4890z 190 LV4 上武具玉最大強化 7410z 235 LV7 堅武具玉最大強化 9780z 295 LV10 重武具玉最大強化 5950z 320 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リノプロSヘルム 耐泥耐雪+2 気絶-3 砲術+2 気力回復+2 OO- 生産 草食竜の堅殻*3 草食竜の頭殻*1 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 胴 リノプロSメイル 気絶-2 防御+4 砲術+2 気力回復+1 O-- 生産 草食竜の堅殻*1 草食竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*2 端材 草食竜の上端材*2 腕 リノプロSアーム 気絶-2 耐泥耐雪+2 砲術+4 気力回復+3 O-- 生産 草食竜の堅殻*3 竜骨【中】*4 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 腰 リノプロSコイル 気絶-2 防御+4 砲術+4 気力回復+1 O-- 生産 草食竜の堅殻*1 草食竜の頭殻*1 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 脚 リノプロSグリーヴ 気絶-1 耐泥耐雪+4 砲術+1 気力回復+3 OO- 生産 草食竜の堅殻*3 竜骨【小】*6 カブレライト鉱石*2 端材 草食竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 草食竜の堅殻*11草食竜の頭殻*3氷結晶*9カブレライト鉱石*4竜骨【中4】竜骨【小】*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 砲術 +2 +2 +4 +4 +1 +13 砲術師 砲術王 気力回復 +2 +1 +3 +1 +3 +10 スタミナ急速回復 防御 +4 +4 +8 防御力UP【小】 耐泥耐雪 +2 +2 +4 +8 泥 雪無効 気絶 -3 -2 -2 -2 -1 -10 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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このページは、ゲームを始めたばかりの人に勧める剣士装備のページです。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし ククボヘッド Lv6 63 ククボメイル Lv6 76 ククボアーム Lv6 76 ククボコイル Lv6 76 ククボフット Lv5 72 プーギー服なし 防御値 363 スロット ■0□0●0○0 火 0 水 0 雷 0 氷 0 龍 0 体力回復アイテム強化,回避性能+1,挑発,寒さ倍加【小】 今のMHFGで無課金が必ず通る道「ククボシリーズ」です。 細かいことを考える必要はないです。 守備力が300あれば、下位で困ることはほとんどありません。 もちろん、高級耳栓などのスキルがあればいいですが、下位ではスキルがつかない関係上、守備力を最優先とすべきです。 作り方は次の通りです。 HR5になったら、「HR5~防具一発生産!」か「鳥竜の叩き」を複数回実行するだけです。 「これから旅立つハンターへ」でも入手可能ですが、HR11からのため、上記のほうが早く作ることができます。 HR22になれば、次の強化が待ってます。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし ククボFヘッド Lv7 93 ●● 怪力珠, 怪力珠 ククボFメイル Lv7 111 ●● 怪力珠, 怪力珠 ククボFアーム Lv7 111 ●● 怪力珠, 防音珠 ククボFコイル Lv7 111 ●● 防音珠, 防音珠 ククボFフット Lv7 111 ●○ 強精珠 プーギー服なし 防御値 537 スロット ■0□0●9○1 火 5 水 0 雷 0 氷 0 龍 0 攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー MHFGになってからの緩和はすさまじく「HR22~防具一発強化!」を受けるだけで、一気に生産が可能になります。 とはいえ、マストオーダーが「ヒプノック1頭の討伐、ディアブロス1頭の討伐」と序盤では結構面倒なので、ご注意を。 なお、すでに猟団に所属しているなら、猟団クエストの「基礎を再確認」で「巨大なクチバシ」が入手しやすいことから、そこを経由してもいいでしょう。
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剣士防具一覧 大和・覇シリーズ 特徴 ジエン・モーラン装備の上位版。 火竜の逆鱗・雌火竜の逆鱗・大地の龍玉など少々入手困難な素材が必要だが、いずれも村長クエや集会浴場下位でも入手できる。 上蒼鱗や堅岩殻が大量に要求されるものの、基本報酬で出やすく8回もの剥ぎ取りで入手できるため意外と簡単に集まる。 逆に上腕甲は必要な数は少ないが、基本報酬での出現確率が低く剥ぎ取りでは出ないため、部位破壊に手こずると面倒な素材。 意外にもジエン・モーランと無縁な2つの逆鱗集めに悩まされるかもしれない。 スロットは合計で9個、3穴が2つあるので護石と組み合わせればスキルの組み合わせの幅は広い。 回復速度-1は空きスロットができた場合に消すつもりで構わない。 集中、心眼といったスキルが付くので大剣・太刀・双剣などにお勧め。金レイア・銀レウスの尻尾切りに便利だが、龍耐性マイナスがあるので注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15500z 59 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 77500z 295 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3350z 305 LV2 上武具玉最大強化 5050z 320 LV3 堅武具玉最大強化 20100z 380 LV6 重武具玉最大強化 20500z 430 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 61 64 68 72 76 81 86 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 670z 1010z 1340z 2050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大和・覇【兜】 回復速度-3 剣術+2 達人+1 溜め短縮+1 OOO 生産 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 雌火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 胴 大和・覇【胴当て】 回復速度-2 剣術+1 達人+4 溜め短縮+2 O-- 生産 峯山龍の堅岩殻*6 猛々しい龍鋭牙*4 古龍の血*1 上質なヒレ*6 端材 峯山龍の上端材*2 腕 大和・覇【篭手】 回復速度-2 剣術+3 達人+2 溜め短縮+2 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の腕甲*1 大地の龍玉*1 デプスライト鉱石*3 端材 峯山龍の上端材*2 腰 大和・覇【腰当て】 回復速度-1 剣術+3 達人+6 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の堅岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 脚 大和・覇【具足】 回復速度-2 剣術+1 達人+2 溜め短縮+2 OOO 生産 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の堅岩殻*6 大地の龍玉*1 大きなヒレ*10 端材 峯山龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 峯山龍の蒼鱗*5峯山龍の上蒼鱗*16峯山龍の甲岩殻*5峯山龍の堅岩殻*18峯山龍の腕甲*1峯山龍の上腕甲*4大きなヒレ*10上質なヒレ*6猛々しい龍鋭牙*8大地の龍玉*2古龍の血*1火竜の逆鱗*1雌火竜の逆鱗*1デプスライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +2 +6 +2 +15 見切り+2 剣術 +2 +1 +3 +3 +1 +10 心眼 溜め短縮 +1 +2 +2 +3 +2 +10 集中 回復速度 -3 -2 -2 -1 -2 -10 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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■■■■■■■■新入荷cwc Ver3.2.0■■■■■■ ボックス召喚コード 支給品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 納品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 1行目のパッドコードは適当な数値を入れる 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE001C100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 武器替え(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG weapon change _L 0x113A258A 0x00000xxx xxx=000:大剣 001:片手剣 002:ハンマー 003:ランス 004:ヘビィボウガン 005:ミドルボウガン←なにこれ 006:ライトボウガン 007:太刀 008:スラッシュアックス 009:ガンランス 00A:弓 00B:双剣 00C:笛 00D:ドリンクスキル 00E:発動スキル 以下変な奴 総プレイ時間 0x2134DA94 0xyyyyyyyy 無敵 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 残像コード _C0 zanzou _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 R+Xで爆弾起爆 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10004200 _L 0x21537348 0x1000000f _L 0xD0000000 0x30004200 _L 0x21537348 0x1040009f 敵1撃で毒を与える _C0 Main Enemy ippastu doku _L 0x116932B2 0x00000001 メイン一発で麻痺 _C0 Main Enemy ippatsu mahi _L 0x116932AC 0x00000001 1発で寝かす _C0 Main Enemy ippatsu suimin _L 0x116932B8 0x00000001 狩猟笛ビートモード【高速演奏】 使い方: 基本の攻撃(左ぶん回し、右ぶん回し、後方攻撃)を連打して 音符を溜める→高速演奏 後方演奏は若干モーションが残っているのでタイミングよくR。 後、ぶん回し後の叩きつけの仕様が若干異なる。(アナログパッドが判断できないため。) 左ぶん回し、右ぶん回し→(振り切る前)後方攻撃 →(振り切った後)叩き付け _C0 SyuryouBue BEAT MODE 1/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040000 0x00D4274C _L 0xE0030104 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0001 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080104 0x00D4149C _L 0xE0071000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000022 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000022 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 2/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040004 0x20D4274C _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0005 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080304 0x00D4149C _L 0xE0072000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 3/4 _L 0xE1140011 0x00D41789 _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080504 0x00D4149C _L 0xE0073000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 4/4 _L 0xE1180011 0x00D41789 _L 0xE0170009 0x00D4158C _L 0xE0160200 0x0033885C _L 0xE0010104 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010304 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010C04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011804 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012204 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012A04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 オトモ武具素材なくても生産可能 _L 0x20152B58 0x00000000 オトモ武具全開 _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 大型モンスターサイズ変更 _L 0xE0095FA0 0x01457C90 _L 0xE0020001 0x00000C9C _L 0x21487468 0x2442FFFF _L 0x214874DC 0x2483FFFF _L 0xE0020002 0x00000C9C _L 0x21487468 0x34020000 _L 0x214874DC 0x34030000 _L 0xE0020000 0x00000C9C _L 0x21487468 0x00001010 _L 0x214874DC 0x00001810 _L 0xD033885C 0x00000018 _L 0x10000C9C 0x00000001 _L 0xD033885C 0x00000048 _L 0x10000C9C 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000088 _L 0x10000C9C 0x00000000 スタート+上:最大 スタート+下:最小 スタート+左:通常 防具のハンター/ガンナー制限むし _L 0x2005D328 0x10000013 _L 0x200671DC 0x10000049 _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x21527480 0x00000000 オトモHP減らない _C0 OTOMO HP _L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 オトモ1ベッド _C0 OTOMO Bed _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E3DCF0 0x0000000C _L 0x015B1920 0x00000000 _L 0x50E3DA86 0x00000001 _L 0x015B1940 0x00000000 オトモ2支給品ボックス _C0 OTOMO2 Supplied goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E6DC90 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50E6DA26 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 メインモンスター一発でピヨる _C0 Main Enemy ippatsu kizetsu _L 0x11693CBE 0x00000001 _C0 OTOMO HP _L 0xE0040246 0x014B84E4 _L 0x50E3DC38 0x00000002 _L 0x00E3DBF6 0x00000000 _L 0x50E6DBD8 0x00000002 _L 0x00E6DB96 0x00000000 MAX HP に現在HPをあわせているだけ オトモのHPが変動じゃなければ使えると思う オトモHP回復速度UP _C0 OTOMO KAIFUKU SOKUDO Up _L 0x214DDE34 0x24630FFF _C0 hunter effect 1 _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x00D427BC 0x000000XX XX=エフェクト値の合計 1 炎小 2 炎大 4 wet 小 8 wet 大 10 ピリピリ小 20 ピリピリ大 40 氷小 80 氷大 電属性のやられ状態は10と20。 解除タイマーは別にある模様。 集中の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EBA80 0x00000000 _L 0x214F90A4 0x00000000 業物の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214E97A8 0x00000000 オトモHP減らない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214B84E0 0x86020288 オトモすぐに復活 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 オトモ攻撃力 n倍(クエスト中) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214B118C 0x0002xxxx _L 0x215A770C 0xyyyy0000 _L 0x215A7710 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 4248 4倍 1080 41C8 8倍 10C0 4148 16倍 1100 40C8 32倍 1140 4048 オトモ防御力 n倍(クエスト中) _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214B11E8 0x0002xxxx _L 0x215A7714 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 3F80 4倍 1080 4000 8倍 10C0 4080 16倍 1100 4100 32倍 1140 4180 獲得オトモ攻撃力 n倍 _L 0x20000CA0 0x908A009B _L 0x20000CA4 0x0A241DE6 _L 0x20000CA8 0x0005xxxx _L 0x20107790 0x0A200328 獲得オトモ防御力 n倍 _L 0x20000CAC 0x908B009C _L 0x20000CB0 0x0A241E1E _L 0x20000CB4 0x0005xxxx _L 0x20107870 0x0A20032B 獲得オトモ経験値 n倍 _L 0x20000CB8 0x94870004 _L 0x20000CBC 0x0A241D35 _L 0x20000CC0 0x0005xxxx _L 0x201074CC 0x0A20032E 獲得オトモポイント n倍 _L 0x20000CC8 0x9487007A _L 0x20000CCC 0x0A241C6A _L 0x20000CD0 0x0005xxxx _L 0x201071A0 0x0A200332 獲得オトモなつき度 n倍 _L 0x20000CD4 0xAFB20008 _L 0x20000CD8 0x0A241D80 _L 0x20000CDC 0x0005xxxx _L 0x201075F8 0x0A200335 xxxx=2倍 2840 4倍 2880 8倍 28C0 16倍 2900 32倍 2940 _C0 motion change _L 0x10D4149C 0x0000zzzz _L 0x10D4136C 0x00000000 zzzz; 1F04 大剣縦切り 0004 大剣なぎ払い 0104 大剣切り上げ 1A04 大剣縦切り(切り上げからの連携時) 2004 大剣縦切り(なぎ払いからの連携時) 0C04 大剣なぎ払い(縦切りからの連携時) 0D04 大剣なぎ払い(切り上げからの連携時) 1004 大剣切り上げ(縦切りからの連携時) 1104 大剣切り上げ(なぎ払いからの連携時) 1804 大剣溜め切り開始 2304 大剣強溜め切り開始 2404 大剣強溜め切り 2204 大剣横殴り(縦切りからの連携時) 3404 大剣横殴り(蹴りからの連携時) 0404 大剣蹴り 0005 大剣ガード 0004 太刀踏み込み切り 0504 太刀縦切り 0404 太刀突き 0704 太刀切り上げ 0804 太刀切り下がり 2E04 太刀右移動切り 2D04 太刀左移動切り 1004 太刀気刃切り1 1604 太刀気刃切り1追撃突き 1804 太刀気刃切り2 1904 太刀気刃切り2追撃切り上げ 1B04 太刀気刃切り3 2F04 太刀気刃大回転切り 0204 スラッシュアックス斧縦切り 0404 スラッシュアックス斧突進切り 0704 スラッシュアックス斧横切り 0304 スラッシュアックス斧切り上げ 0804 スラッシュアックス斧ぶん回し 0104 スラッシュアックス斧→剣変形 0004 スラッシュアックス剣→斧変形 5004 スラッシュアックス変形切り 0504 スラッシュアックス剣縦切り 1504 スラッシュアックス剣横切り 0604 スラッシュアックス剣切り上げ 1604 スラッシュアックス剣開放突き 1804 スラッシュアックス剣開放突き連打部分 1904 スラッシュアックス剣開放突き引き戻し 0A04 スラッシュアックス剣開放突きフィニッシュ 0004 双剣2段切り1 0104 双剣2段切り2 0204 双剣2段切り3 0304 双剣右2連切り 0404 双剣左2連切り 0504 双剣回転切り 0704 双剣切り払い 0A04 双剣切り上げ 1604 双剣鬼人2段切り 1704 双剣鬼人2段切りフィニッシュ 1004 双剣鬼人回転切り 1204 双剣鬼人乱舞 1B04 双剣鬼人連斬 B900 双剣鬼人回避前 BA00 双剣鬼人回避右 BB00 双剣鬼人回避左 0004 片手剣切り下ろし 0104 片手剣横切り 0204 片手剣剣と盾のコンボ 0604 片手剣ジャンプ切り 0F04 片手剣回転切り 0B04 片手剣切り上げ 0C04 片手剣水平切り 0D04 片手剣切り返し 0404 片手剣盾攻撃 0504 片手剣バックナックル 0005 片手剣ガード 0E04 片手剣ガード切り 0004 ランス中段突き1 0104 ランス中段突き2 0204 ランス中段突き3 0704 ランス上段突き1 0804 ランス上段突き2 0904 ランス上段突き3 2A04 ランスなぎ払い 3B04 ランスなぎ払い(連携2段目使用時) 3C04 ランスなぎ払い(連携3段目使用時) 3504 ランスなぎ払い後中段突き 3704 ランスなぎ払い後上段突き 0304 ランス突進 0604 ランス突進フィニッシュ 0504 ランス突進停止 0005 ランスガード 0A04 ランスガード突き 0D05 ランスガード前進 2704 ランス盾攻撃 2404 ランスキャンセル突き 2304 ランスカウンター突き 0004 ガンランス前方突き1 0104 ガンランス前方突き2 2C04 ガンランス叩きつけ 1204 ガンランス切り上げ 1704 ガンランス踏み込み突き上げ 0C04 ガンランス上方突き 1504 ガンランスリロード 0604 ガンランス砲撃 0504 ガンランス砲撃(前方突き後) 0804 ガンランス砲撃(斜め) 0A04 ガンランス砲撃(上) 1F04 ガンランス溜め砲撃(前方突き後) 2004 ガンランス溜め砲撃発射部分(前方突き後) 2104 ガンランス溜め砲撃(斜め) 2204 ガンランス溜め砲撃発射部分(斜め) 2304 ガンランス溜め砲撃(上) 2404 ガンランス溜め砲撃発射部分(上) 2704 ガンランスフルバースト 1E04 ガンランスクイックリロード 1104 ガンランス竜撃砲 0005 ガンランスガード 0104 ハンマー縦振り1 0304 ハンマー縦振り2 0404 ハンマー縦振り3 0004 ハンマー横振り 0704 ハンマー溜め開始 0B04 ハンマー溜め1 CB04 ハンマー溜め1追撃 0C04 ハンマー溜め2 1004 ハンマー溜め3 1204 ハンマー回転攻撃 1404 ハンマー回転ぶん回し 1406 ハンマー回転カチあげ 0004 狩猟笛前方攻撃 0104 狩猟笛左ぶん回し 0304 狩猟笛右ぶん回し 0204 狩猟笛柄攻撃 0504 狩猟笛後方攻撃 0404 狩猟笛叩きつけ 0B04 狩猟笛演奏 0904 狩猟笛前方演奏(前方攻撃からの連携) 2004 狩猟笛横演奏右攻撃 1B04 狩猟笛横演奏左攻撃 1D04 狩猟笛横演奏 1804 狩猟笛後方演奏攻撃 1E04 狩猟笛後方演奏 0204 弓溜め開始 0104 弓溜めlv1 0004 弓溜めlv2~ 1104 弓曲射 0804 弓近接1 0904 弓近接2 0028 弓バックステップ 0008 自殺 0C0C 大砲 1100 投擲(遠投) 1200 投擲(足元) 1300 投擲(モドリ) A900 バリスタ構え AB00 バリスタ発射 2200 設置(軽い) 2F00 設置(罠) 3C00 設置(重い) 4400 双眼鏡 5400 寝る 5700 支給品BOX _C0 Hurui Omamori +500 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000032A _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 の32Aを1ずつ戻してみそ 2A3はネコタクチケット 完全停止、その代わりダメージ通らない。 _C0 THE WORLD B R+O or R+X _L 0xE0085FA0 0x01457C90 _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000060 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 タイマー使ったほうがエリア移動に関係なく適用されていいんだけど、 めんどくさいんでとりあえずこれで。 村★2 渓流の採取ツアー エリア4 _C0 MURA 2 KEIRYU Tour ARIA 4 _L 0x20234978 0x0000003D _L 0x80234884 0x00040030 _L 0x0000003D 0x00000000 オンにしてエリア4に行く _C0 THE WORLD C R+O or R+X _L 0xE00C5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x017FFFF0 0x00000001 _L 0xE0030001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000035 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10004200 _L 0xE0040001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x017FFFF0 0x00000000別ver _C0 Unlock All Farm _L 0x213A749C 0x0000001F _L 0x213A74A4 0x03030202 _L 0x213A74A8 0x001F031F 武器使用頻度(個別に変更) 村長・集会浴場・番台 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C10 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C1E 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C12 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C26 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C14 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C28 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C16 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C22 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C20 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C1C 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C18 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C24 0x0000xxxx ←弓 訓練所 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C2A 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C38 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C2C 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C40 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C2E 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C42 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C30 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C3C 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C3A 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C34 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C32 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C3E 0x0000xxxx ←弓 270F=9999
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/136.html
8/7 終焉を喰らう者(イビルジョー ナルガクルガ ティガレックス) 報告件数 5件 未報告武器 太/笛/槍/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 09 36"10 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 耐震 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 片手 43 18"53 王剣シツライ なし 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 双剣 11 12"33 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 全捕獲 鎚 13 51"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 耐震 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 07 43"03 ファーレンフリード 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし ティガ捕獲他討伐 剣士 大剣 424名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 22 26 35.69 ID 5zXZ8qAA 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 9,36,10 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ 【スキル】 攻撃力UP【小】 納刀術 集中 抜刀術【技】 耐震 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 ド根性 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/K5WwHEnaSw 【備考】 ジョー肉は麻痺と毒1回ずつ その他拘束はナルガに落とし穴1 爆弾もナルガに大タルG2 本当は太刀の捕獲5分針を達成したかったけど上手く行かなかったので大剣で・・・ 片手剣 425名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 22 47 24.72 ID y1KAQY/h 7分台とか非火事近接5針とか早すぎワロタwww 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】43分18秒53 【武器・武器種】王剣シツライ 【スキル】なし 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、(火事場、おまけ術) 【オトモ】なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876598.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876604.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876616.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876621.jpg 【戦術・備考】 タイム狙いは昔やったので今回は裸下位武器、拘束系アイテム・けむり玉縛り かかった時間はジョー13分、待ち1分、ナルガ19分、ティガ10分ぐらい 爪護符硬化薬は縛らなかったから思ったより楽だったけどチキンプレイすぎてタイムが悲惨なことに・・・ 双剣 422名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 20 39 45.77 ID 5bV0lROO 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】11 12"33 【武器・武器種】 王牙双剣【土雷】 【スキル】 斬れ味レベル+1 罠師 回避性能+1 弱点特攻 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・ネコの火事場力・他 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/WBfDvD1mL7 【備考】 じょーがでかくて腹に当たらない・・・ ハンマー 426名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 23 34 25.51 ID mSEF4p8y 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 13 51"70 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【大】・見切り+2・業物・弱点特効・耐震・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・etc. 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/g7lyF4fUn8 【備考】 飛行機での移動中にでたカスタイムを。間に合わなそうなので今日はこれで まだやりこみたいです・・ スキル画面を撮り損ねました 次回に頑張ります ガンナー 弓 423名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 20 58 45.96 ID Y5K74Q2d 【討伐or捕獲】ティガ捕獲 他討伐 【タイム】07 43"03 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】見切り+3 攻撃小 弱点特効 連射矢UP 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/f0ejb1Aayg 【戦術・備考】 鬼G種強走飲んで入場 麻痺肉置いてジョーを巻き込みながら火事場発動 ジョーが壁を背にするように肉を食わす あとは曲射いくぜwww …したいんだけど全く安定しないorz 具体的に言うと肉食わなかったり会心出なかったり回転されたり 誰か安定するやり方教えてくださいッ 今回も途中で抜けられて討伐まで3分半くらいかかっちゃいました ナルガはいつものように爆弾+落とし穴で 良ナルガでした 煙玉も使ってます ティガもいつものように閃光ハメ 攻撃用に3つ 罠設置用に1つ使ったけどちょっと攻撃しすぎた感じ 6分台の人とかいるんだろうか